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慢是什么意思 慢的真正含义是什么?

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發表於 12:44:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
虽然不同的操作确实需要不同的时间来完成,但如果不考虑某件事发生的时间,就很难客观地判断它是慢还是快。例如,在空闲时间、触摸处理程序或游戏循环的热路径中运行的代码各自具有不同的性能要求。换句话说,使用您的网站或应用程序的人对每种情况都有不同的性能期望。就像用户体验的各个方面一样,我们为用户构建,他们的感知才是最重要的。事实上,我们所知的谷歌十大真理中的第一条就是“以用户为中心,其他一切都会水到渠成”。 那么,问“慢是什么意思?”确实是一个错误的问题。相反,我们需要问“当用户与我们构建的东西交互时,他们有什么感觉?” 将用户置于性能的中心  对我们来说幸运的是,关于这个主题的。

人机交互学术研究由来已久,您可能之前在Jakob Nielsen 关于响应时间限制的著作中看到过它。基于这些阈值,并为动画添加一个额外的阈值(因为现在是 215 年,我们都喜欢娱乐圈),我们得到以下结果: 1 毫秒。在这个时间窗口内响应用户操作,他们会感觉结果 购买电话号码列表 是立竿见影的。如果时间再长,行动和反应之间的联系就会中断。 1秒。在这个窗口内,事情感觉是任务自然且持续进展的一部分。除此之外,用户将失去对他们正在执行的任务的注意力。对于网络上的大多数用户来说,加载页面或更改视图代表一项任务。 16毫秒。给定一个每秒更新 6 次的屏幕,该窗口表示将单个帧显示到屏幕上的时间(Math 教授说1 ÷ 6 = ~16)。人们非常擅长跟踪运动,并且当他们对运动的期。



望未得到满足时(无论是通过可变帧速率还是周期性停止),他们不喜欢跟踪运动。 这些感知阈值很棒,因为它们为我们提供了所需的构建块。接下来我们需要做的就是将它们映射到现实。让我们考虑一下用户的典型交互: 在那次简短的会议中进行了许多不同的互动: 等待页面加载, 看动画, 滚动页面, 点击图标, 观看导航动画打开, 等待页面加载, 看动画, 滚动页面。 标记视频中的这些动作会给我们这样的结果: 将用户旅程细分为 RAIL 部分 (查看大图) 每个颜色块代表一种动作,您可以看到它们有四个。RAIL中有四个字母。好奇的。 这是我们可以分解和标记的另一个用户旅程,这次来自语音备忘录: 我们可以分解用户交互并将其分为四个不同的区域。在谷歌,我。

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